Lexique du Jeu de Société : Comprendre les Termes Essentiels
Bienvenue dans notre lexique du jeu de société ! Que vous soyez un joueur occasionnel ou un passionné, voici un guide rapide et clair des termes les plus courants.
A
Action simultanée (Simultaneous Action Selection) : Chaque joueur choisit une action en secret et tout est révélé en même temps (ex: 7 Wonders, Robo Rally).
Ameritrash : Style de jeu souvent thématique, avec une grande part de hasard et des figurines (ex: Zombicide, Twilight Imperium).
Analysis Paralysis (AP - Paralysie d’analyse) : Blocage d’un joueur qui met trop de temps à réfléchir à son tour.
Area Control (Contrôle de territoire) : Mécanique où les joueurs tentent de dominer certaines zones du plateau (ex: Risk, Small World).
Asymmetry (Asymétrie) : Jeu où chaque joueur a des capacités, objectifs ou règles différentes (ex: Root, Vast).
Auction (Enchères) : Mécanisme où les joueurs surenchérissent pour acquérir des ressources, cartes ou tuiles (ex: Power Grid, Ra).
B
Backseat Gaming : Quand un joueur non actif donne des conseils (ou critique !) ceux qui jouent.
Bag Building (Construction de sac) : Variante du deckbuilding où les joueurs construisent un sac de jetons plutôt qu’un paquet de cartes (ex: Orléans, Quacks of Quedlinburg).
Betting Game (Jeu de pari) : Jeux basés sur les paris ou prédictions (ex: Camel Up, The Estates).
BoardGameGeek (BGG) : La plus grande base de données en ligne sur les jeux de société.
Bluff : Mécanique basée sur la dissimulation d’informations et la tromperie (ex: Poker, Skull, The Resistance).
Boss Battle (Combat de Boss) : Mécanique où les joueurs affrontent un ennemi puissant, souvent en jeu coopératif (ex: Gloomhaven, Kingdom Death: Monster).
C
Card Drafting (Draft de cartes) : Sélection progressive de cartes parmi un choix limité pour construire une main ou un deck (ex: 7 Wonders, Sushi Go!).
Catch-up Mechanic (Mécanisme de rattrapage) : Système qui permet aux joueurs en retard de revenir dans la partie.
Civ-Building (Jeu de civilisation) : Jeux où l’on développe une civilisation à travers différentes époques (ex: Through the Ages, Civilization).
Cooperative Game (Jeu coopératif) : Jeu où tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble (ex: Pandémie, The Crew).
Crunchy : Jeu profond et stratégique demandant beaucoup de réflexion.
D
Deckbuilding : Mécanique où l’on construit progressivement son propre paquet de cartes (ex: Dominion, Clank!).
Dice Drafting (Draft de dés) : Mécanique où les joueurs sélectionnent des dés parmi une réserve pour réaliser des actions (ex: Sagrada, Troyes).
Dice Rolling (Lancer de dés) : Utilisation de dés comme mécanisme principal de jeu (ex: King of Tokyo, Yahtzee).
Downtime (Temps d’attente) : Temps d’attente entre deux tours de jeu.
Drafting : Sélection d’éléments (cartes, dés, tuiles) parmi un choix restreint.
E
Engine Building (Construction de moteur) : Jeu où les joueurs optimisent leurs actions pour des gains croissants (ex: Terraforming Mars, Splendor).
Eurogame (Jeu de gestion) : Jeux stratégiques avec peu de hasard et souvent basés sur la gestion de ressources (ex: Agricola, Catan).
H
Hand Management (Gestion de main) : Mécanique où il faut bien utiliser les cartes en main pour optimiser ses actions (ex: Gloomhaven, Race for the Galaxy).
L
Legacy Game (Jeu Legacy) : Jeux qui évoluent au fil des parties, avec du matériel qui peut être modifié (ex: Risk Legacy, Pandemic Legacy).
Line of Sight (Ligne de vue - LoS) : Mécanique basée sur la ligne de vue, souvent utilisée dans les jeux de figurines.
Luck Mitigation (Réduction du hasard) : Systèmes permettant de limiter l’impact du hasard (ex: relancer les dés, choisir parmi plusieurs options).
M
Meeple : Petit pion en bois, emblème des jeux de société modernes.
Modular Board (Plateau modulaire) : Plateau qui change de configuration d’une partie à l’autre (ex: Catan, Betrayal at House on the Hill).
Multiplayer Solitaire (Jeu parallèle) : Jeux où les joueurs jouent en parallèle avec peu d’impact sur les autres (ex: Welcome To, Cartographers).
P
Point Salad (Salade de points) : Jeux où de nombreuses actions rapportent des points de différentes manières (ex: Castles of Burgundy, Terraforming Mars).
Push Your Luck (Stop ou encore) : Mécanique où on prend des risques pour aller plus loin, au risque de tout perdre (ex: Can’t Stop, Diamant).
Worker Placement (Placement d’ouvriers) : Mécanique où chaque joueur place des pions pour effectuer des actions (ex: Caylus, Viticulture).
R
Resource Management (Gestion des ressources) : Mécanique où il faut optimiser ses ressources (ex: Agricola, Le Havre).
Roll & Write : Jeux où l’on lance des dés et coche des cases sur une feuille (ex: Welcome To, Très Futé!).
Route Building (Construction de routes) : Jeux où l’on doit relier des points sur le plateau (ex: Les Aventuriers du Rail, Metro).
S
Set Collection (Collection d’ensembles) : Mécanique où l’on collecte des groupes d’objets pour marquer des points (ex: Rummy, Sushi Go!).
Simultaneous Action Selection (Sélection d’actions simultanées) : Chaque joueur choisit une action en secret et tout est révélé en même temps (ex: 7 Wonders, Robo Rally).
T
Tableau Building (Construction de tableau) : Mécanique où l’on construit progressivement un ensemble de cartes ou de pouvoirs (ex: Wingspan, Race for the Galaxy).
Take That (Attaque directe) : Mécanique où les joueurs peuvent nuire directement aux autres (ex: Uno, Munchkin).
Tile Placement (Placement de tuiles) : Mécanique où les joueurs placent des tuiles pour créer un plateau ou une zone de jeu (ex: Carcassonne, Azul).
W
Wargame (Jeu de guerre) : Jeux de simulation militaire, souvent avec des figurines et une forte composante stratégique (ex: Warhammer, Memoir ‘44).
Ce lexique est amené à grandir ! Tu veux voir des termes en plus ? Va jeter un œil à ces guides sur les jeux de société pour plus d’infos et de recommandations.
Amuse-toi bien et bon jeu !